Giochi in movimento RUBABANDIERA

musica

Titolo: MATERIALI OCCORRENTI: Un fazzoletto o altro pezzo di stoffa (la bandiera).

DIFFICOLTÀ Media
Giocatori +6

Da 6 in su, sempre in numero pari, più un direttore di gioco

Svolgimento

Ragazzi che corrono e uomo con fazzoletto

                       Palloncini a forma di topolino

I partecipanti si dispongono su due file parallele, lungo due linee tracciate per terra con un gesso.

A ognuno viene assegnato un numero progressivo (in modo che in  ogni fila, nella stessa posizione, ci siano i numeri 1, 2…).

Il direttore di gioco sta in piedi tra le due file con la bandiera in mano e chiama i diversi numeri.

Bambino che corre

Palloncini a forma di topolino

Bambina che corre

Quando  viene chiamato il proprio numero, ci si staccano di corsa dalla propria fila e ci si avvicinano al direttore di gioco per strappargli di mano la bandiera.

Chi ci riesce per primo, deve correre di nuovo verso la propria fila, ma l’avversario può inseguirlo. Se riesce a non farsi prendere, la sua squadra guadagna un punto; ma se l’altro lo tocca o anche solo lo sfiora prima che superi la linea fatta con il gesso, il punto va alla squadra avversaria.

Palloncini a forma di topolino

titolo: varianti

Per rendere il gioco più movimentato si può sostituire la semplice corsa con:

  • saltelli su una gamba sola
  • passo saltellato
  • salti a piè pari.

Inoltre, anziché chiamare direttamente i numeri, si possono usare i risultati di semplici operazioni, adatte all’età dei partecipanti, come:

  • 2×3 (se si vogliono chiamare i numeri 6)
  • o 7–5 (se si vogliono chiamare i numeri 2), ma anche
  • radice quadrata di 16 (se si vogliono chiamare i numeri 4).

 

Numeri_operazioni

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